一张图生成永不停歇的3D世界:LingBot-World 2.0今日开源,60fps无界交互
世界模型这条赛道,又有人扔了一颗深水炸弹。7月9日,蚂蚁灵波团队(Robbyant)正式开源发布 LingBot-World 2.0(代号 LingBot-World-Infinity),论文、代码、模型权重三件套全部公开。这一次,他们把”无限时长”和”随机变化的世界”这两个世界模型最难的骨头,啃下来了。

先说最炸裂的几个数字:720p、60fps、无限时长。不是”接近无限”,是因果预训练范式下的真正无界交互–只要你的GPU不断电,模型就能一直生成下去,而且输出质量不会随时间崩坏。对比1.0版本只能维持近10分钟的稳定生成,这代直接拉满了。
四大核心升级:从”能用”到”好玩”
LingBot-World 2.0 带来了四个维度的质变,每一个都直击世界模型的痛点。
① 无界交互时长
这是最硬核的突破。1.0版本虽然支持近10分钟稳定生成,但终究有上限。2.0采用精心设计的因果预训练范式(causal pretraining paradigm),模型可以在保持输出质量一致的前提下,实现无上限的交互时长。简单说就是:你的角色可以在世界里一直跑下去,画面不会越来越糊,物理逻辑不会越来越乱。
技术上的关键在于KV Cache的滑动窗口设计。模型不会把所有历史帧都塞进显存,而是保留sink帧(锚定帧)+ 最近N帧的KV缓存,像一条流动的河一样往前走。既保证了长程一致性,又控制了显存消耗。

② 60fps实时响应
1.0版本是16FPS、延迟1秒以内。2.0直接把实时版本蒸馏到了720p 60fps。这不是预渲染好的视频回放,是真正的实时生成–你按下按键,画面立刻响应。团队通过模型蒸馏技术,从14B基础模型中提炼出一个轻量级实时变体,在保持画面质量的同时大幅压缩了推理延迟。
③ 更丰富的交互元素
1.0版本主要支持相机控制(平移、旋转)和基础动作(前进、跳跃)。2.0大幅扩展了动作集:攻击、射箭、施法、射击全部支持。更重要的是引入了文本驱动的事件系统–你可以用文字描述来改变世界状态,比如”召唤一把椅子”、”变出一朵花”,模型会实时生成对应内容并融入场景。
④ Agentic Harness:AI自己当导演
这是最前沿的尝试。团队在世界模型里集成了一个智能体框架,包含两个角色:
- Pilot Agent(飞行员代理):负责规划和执行角色行为,决定角色往哪走、做什么动作
- Director Agent(导演代理):负责合成新的环境元素,随着场景推进动态生成新内容
等于说模型自己就能当一个游戏引擎+游戏策划,你只需要给它一张图和一段文字描述,它就能自己跑出一个不断演化的世界。

模型规格:14B旗舰 + 1.3B轻量
这次发布了两个尺寸的模型:
- 14B旗舰版:提供 causal-fast(因果快速推理)、causal-pretrain(因果预训练)、bidirectional(双向)三种变体,满血性能
- 1.3B轻量版:提供 causal-fast 和 causal-pretrain 两种变体,支持单GPU部署
14B版本需要8张GPU跑多卡并行推理,1.3B版本单卡就能跑起来。两个版本都已经上传HuggingFace和ModelScope。1.0是Apache 2.0宽松许可,2.0改为CC BY-NC-SA 4.0(非商用)。
怎么跑起来
代码基于 Wan2.2 构建,安装流程很标准:
git clone https://github.com/robbyant/lingbot-world-v2.git
cd lingbot-world-v2
pip install -r requirements.txt
pip install flash-attn –no-build-isolation
下载模型权重(以14B causal-fast为例):
huggingface-cli download robbyant/lingbot-world-v2-14b-causal-fast –local-dir ./lingbot-world-v2-14b-causal-fast
跑一个480P的因果推理:
torchrun –nproc_per_node=8 generate.py \
–task i2v-A14B –size 480*832 \
–ckpt_dir lingbot-world-v2-14b-causal-fast \
–image examples/03/image.jpg \
–action_path examples/03 \
–dit_fsdp –t5_fsdp –ulysses_size 8 \
–frame_num 361 –local_attn_size 18 –sink_size 6 \
–prompt “A serene lakeside scene with a lone tree standing in calm water…”
关键参数说明:
– frame_num:生成帧数,361帧约22秒@16fps,但因果推理下可以设更大
– local_attn_size:局部注意力窗口大小,控制每步看多少历史帧
– sink_size:锚定帧数量,保留最初几帧作为全局上下文
在线试玩渠道
没有8卡A100?没关系,团队提供了两个在线体验平台:
- 海外(Reactor):reactor.inc/lingbot-world-v2,网页端直接玩
- 国内(灵光):lingguang.com/support,手机端可体验
另外,7月底的WAIC 2026(世界人工智能大会)上会有官方完整Demo展台,想体验满血版本的可以到时候去现场。
部署方案:SGLang已原生支持
如果你打算自己部署,SGLang 已经原生支持 LingBot-World 2.0 的实时推理路径。它走的是WebSocket + MessagePack协议,服务器维护一个活跃会话,逐chunk生成视频帧,支持运行时动态接收控制事件(相机动作、文本prompt变更等)。
核心API是 /v1/realtime_video/generate WebSocket端点,客户端连接后先发init消息(包含首帧图片、prompt、尺寸、FPS等参数),然后可以持续发送event消息来更新场景。支持的事件类型包括prompt更新、相机动作、复合输入三种。
和Google Genie 3对比如何?
1.0版本发布时,团队就明确对标Google Genie 3。从1.0到2.0,差距不仅追平了,部分维度还反超了:
- 时长:Genie 3有限时长 vs LingBot 2.0无界
- 分辨率/FPS:Genie 3未公开详细规格 vs LingBot 2.0明确720p@60fps
- 开源程度:Genie 3闭源 vs LingBot 2.0全开源(论文+代码+权重)
- 交互丰富度:LingBot 2.0的Agentic Harness是世界模型领域首创
局限和不足
客观说几点限制:
- 14B版本需要8卡GPU,门槛不低(1.3B版本缓解了这个问题)
- 2.0许可证改为CC BY-NC-SA 4.0,商用需要单独授权
- 团队明确表示不会发布部署代码,需要自己参考SGLang或flashdreams搞
- 实时60fps版本是蒸馏出来的轻量变体,画质理论上不如满血14B
这意味着什么
世界模型正在从”实验室Demo”走向”可用的产品”。LingBot-World 2.0的三个关键突破–无限时长、实时响应、智能体驱动–恰好对应了游戏、虚拟世界、机器人训练三大应用场景的核心需求。
想象一下:一张图片+一段文字,AI就能生成一个你可以自由探索、永不停歇的3D世界,里面有会施法的角色、随机出现的新物体、持续演化的环境。这不是科幻了,这是今天就能跑起来的代码。
蚂蚁灵波团队从LingBot-Depth(空间感知)到LingBot-VLA(具身决策)再到LingBot-World(世界模拟),加上新开源的LingBot-Map(实时建图),已经搭出了一条完整的具身智能技术栈。世界模型是其中最关键的一块拼图–它让AI不只能”看懂”世界,还能”创造”世界。
一张图,一句话,一个无限世界。这就是世界模型的2026年。
项目地址:github.com/Robbyant/lingbot-world-v2
论文:arxiv.org/abs/2607.07534
在线试玩:reactor.inc/lingbot-world-v2
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